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几乎全由Claude Code写成的《塞尔达》PC移植版达60帧

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几乎全由Claude Code写成的《塞尔达》PC移植版达60帧
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几乎全由Claude Code写成的《塞尔达》PC移植版达60帧

一个《塞尔达传说:旷野之息》的PC原生移植项目出现了,而且早期反馈比预想中好得多。更让人意外的是它的生产方式:项目团队在GitHub页面顶部写明,项目里"几乎所有的代码、工具、逆向工程和文档"都是用Claude Code写出来的,但整个项目由人类"指导、测试和审查"。 这个项目叫Savage Wind Recomp,基于此前发布的《塞尔达传说:织梦岛》重编译项目LASRecomp。它被描述为"可游玩",已包含复苏神庙和初始台地,但后续流程中是否会出现破坏游戏进程的bug,目前还不清楚。 据报告,在中等性能的硬件上,它能以 60fps 运行,声音、语音、HUD、存档与读档都正常。Reddit上的早期用户反馈相当正面,有几个人表示在高配硬件上能把游戏跑到 60-70fps ,运行相对流畅。 画质与体验层面的功能是这次移植的看点: 支持 DLSS FSR3 支持 VRR 可变刷新率 帧率可选 30fps、60fps、90fps、120fps 使用门槛和其他近期的PC移植重编译项目一样:需要自备游戏文件。项目要求玩家拥有自己从Switch卡带中导出的《旷野之息》副本,版本必须是 1.8.2 ,并且需要一个解包后的Switch .NSP文件。这类文件当然也能从别处获取,但那属于违法行为。 值得一提的是,《旷野之息》此前已经能通过多个Switch模拟器较为稳定地运行,Wii U版本也有通过Cemu使用的多个mod。原生PC移植的意义在于:如果后续优化到位,它可能为更全面的mod打开空间,并降低整体硬件开销。 项目目前仍处于非常早期的状态。但一个更高知名度的Switch第一方作品被做成PC移植,这件事本身已经足够说明,这波移植潮推进得有多快。 特别

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